中文名称:索尼家用综合电脑娱乐平台游戏集锦
英文名称:PlayStation Games Collection
版本:[PS] 2005年11月25日 最终幻想7 日文初版
发行时间:2005年06月25日
制作发行:Namco
Victor
Banpresto
Capcom
Square Enix
SCE
Koei
ELF
地区:美国,台湾,日本
语言:普通话,英语,日语
简介:

感谢网友harry818提供龙骑士传说C盘的源,请重新下载。
注意:模拟器与游戏兼容性说明:
1、Chrono.Cross 穿越时空 与ePSXe1.60不兼容,请用ePSXe1.52或者其他模拟器。
2、Brave.Fencer.-.Musashiden 武藏传 用ePSXe会黑屏,请用PSXeven 0.19或者其他模拟器。
3、Tales.Of.Destiny 宿命传说 如出现黑屏,请在音频插件 Eternal SPU 中选上 针对宿命传说的修正选项。
4、ePSXe 的音频插件选择界面务必选上 “开启 XA 音频”。

5、PSXeven 的默认手柄插件不支持 PSX 手柄,所以请用 Dr.Hell's WinMM PAD Driver 手柄插件。
6、关于ePSXe、PSXeven速度过快或过慢的说明:在“视频插件”的设置中可以设定游戏运行的帧数,选择“使用帧数限制”一般设为60就可以了,如果要加快放慢游戏运行速度则调整数值。如图:

7、超级机器人大战@和超级机器人大战@外传请用 Emurayden 模拟。
8、关于Langrisser IV/V 梦幻模拟战4+5
本文的重点部分,也是经常被问到的部分,基本上IV和V在模拟的时候遇到的问题是一样的,解决的办法也差不多,以下详细说明
方法一:使用VGS(Emurayden)模拟
最省事的办法,不用操心配置各种插件,适合懒人,但VGS在2K和XP下需要补丁才可运行,P4级别的CPU也需要使用补丁.
只要将ISO载入虚拟光驱,运行VGS即可,但这个时候你的光驱不能有其他光盘,否则VGS会去读真正光驱里的光盘,解决办法是将你的虚拟光驱设置在真正的光驱前面.VGS模拟这2个游戏基本完美,语音的模拟有问题,在人物对话的时候经常吞声音,没有即时存档,另外要注意,尽量不要使用再动魔法,即アゲーン,有一定的概率会死机。
方法二:使用EPSXE1.50
也是很省事的办法,这个版本的EPSXE对这2个游戏支持的最好,无须费心设置插件,可以正常游戏.模拟度基本完美,只是音乐的播放较慢.
方法叁:使用EPSXE1.60
目前最好的PS模拟器的最新版本,可是对这2个游戏支持的不好,主要表现为游戏中只要轮到NPC或敌方人物行动就会非法操作强制退出模拟器.解决的办法是有的,但是比较繁琐,方法如下:
视频插件选用soft系列的,比如Pete's soft driver和P.E.Op.s soft driver等,因为Langrisser是2D游戏,没必要使用3D插件
音频插件可以使用默认的EPSXE SPU核心或者ETERNAL SPU PLUGIN.开启声音,开启CDDA音频和开启XA音频这3项都要勾上.但是其中有一项,开启CDDA音频需要注意,一会儿会提到.
最重要的一项,光驱插件,请一定要使用Pete's CDR ASPI/IOCTL Driver 这个系列的插件,如果使用EPSXE默认的插件:EPSXE ASPI核心或者EPSXE WINNT XP核心的话,会出问题,就是我们常见的强制退出.Pete's CDR ASPI/IOCTL Driver这个插件需要设置,把默认光驱设置为虚拟光驱,并且让插件自检一下,选择适合的Readmode,基本上选的是BE_2(ATAPI SPEC 2),然后就可以运行CD-ROM游戏了。
最后说一下开启CDDA音频的问题,如果你使用虚拟光驱载入ISO,运行CD-ROM的话,那么就按以上的方法配置插件,如果你直接运行ISO的话,一定要把开启CDDA音频那项的勾去掉,否则就会出现强制退出的情况.所以,建议使用虚拟光驱,运行CD-ROM的方法玩这2个游戏.如果你按照以上办法设置了插件仍然出现强制退出或非法操作的情况,那么就是你的ISO有问题,重新下载一个吧.同样的,使用EPSXE,游戏中也尽量不要使用再动魔法,即アゲーン,仍然有一定的概率死机.
方法四:使用PSXEVEN
9、关于汉化补丁的使用(钟楼等),补丁的方法同样适用于其他游戏。
汉化补丁使用方法
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ePSXe (之一):
1. 备份你原来的BIOS文件,将钟楼专用BIOS文件 SCPH1001.BIN 复制到 ePSXe\bios\ 目录下;
2. 开启ePSXe,依次选取 Config -> Bios -> Select , 选择 SCPH1001.BIN 文件;
3. 将PPF补丁文件 SLPS_009.17 复制到 ePSXe\patches\ 目录下,
4. 确保ePSXe中的 Options -> Auto load ppf file enable 为选中状态;
5. 从ePSXe菜单 File -> Run ISO 运行原始的影像文件, 或 File -> Run CDROM 运行钟楼的原始光盘.
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ePSXe (之二):
1. 备份你原来的BIOS文件,将钟楼专用BIOS文件 SCPH1001.BIN 复制到 ePSXe\bios\ 目录下;
2. 开启ePSXe,依次选取 Config -> Bios -> Select , 选择 SCPH1001.BIN 文件;
3. 开启PPF补丁工具 PPF-O-Matic 对原始的影像文件进行打补丁, PPF补丁为 SLPS_009.17. 注意在Patch的文件类型中选择 All Files (*.*), 最后按Apply即可完成打补丁;
4. 从ePSXe菜单 File -> Run ISO 运行经过打补丁的影像文件.
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PSXeven:
1. 备份你原来的BIOS文件,将钟楼专用BIOS文件 SCPH1001.BIN 复制到 \PSXeven\bios\ 目录下;
2. 开启PSXeven,依次选取 Config -> BIOS FILE , 选择 SCPH1001.BIN 文件;
3. 开启PPF补丁工具 PPF-O-Matic 对原始的影像文件进行打补丁, PPF补丁为 SLPS_009.17. 注意在Patch的文件类型中选择 All Files (*.*), 最后按Apply即可完成打补丁;
4. 从PSXeven菜单 File -> Run ISO 运行经过打补丁的影像文件.
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VGS:
1. 开启PPF补丁工具 PPF-O-Matic 对原始的影像文件进行打补丁, PPF补丁为 SLPS_009.17. 注意在Patch的文件类型中选择 All Files (*.*), 最后按Apply即可完成打补丁.
2. 使用虚拟光驱软件如Daemon或Alcohol 120%载入影像文件(CUE文件),并确保该虚拟光驱之前的盘符中没有放入其他光盘;
3. 使用Agemo编写的VGS Loader, 点击运行 loder.exe 即可.
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以上方法经测试有效.另外要注意,不能用真正的PS玩.
10、关于 Dance Dance Revolution - 劲舞革命
DDR1和DDR2请用PSXeven模拟。
DDR4务必开启 SPQ IRQ 选项。


11、关于蛊惑狼赛车,请开启SPQ IRQ 选项。
PlayStation - 索尼家用综合电脑娱乐平台: 1994年日本索尼公司发布的次世代电视游戏平台。
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等
PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。
本驴所发布游戏请用Winrar解压缩,解压缩后的光盘镜像可以用PS模拟器(ePSXe、PSXeven等)运行或者刻盘进行游戏。模拟器的下载链接中已经包含模拟器常用插件和BIOS。
模拟器说明:
推荐使用ePSXe,ePSXe流畅运行配置
Pentium II 500
256 MB内存
NVidia GeForce 2 级别显卡
Windows 2000 or XP
DirectX 8
游戏命名说明:
例:[PS] Acecombat 3 - Electrosphere (J) (STG) (Namco) 皇牌空战 3 A
[PS]:PlayStation 索尼家用综合电脑娱乐平台
Acecombat 3 - Electrosphere:游戏英文名称
版本说明 (J):日文版本,(E):欧洲版本,(U):美国版本,(SCH):简体中文版,(TCH):繁体中文版
游戏类型说明 (STG):射击,(RPG):角色扮演,(S.RPG):策略角色扮演,(SLG):策略,(A.RPG):动作角色扮演,(FTG):格斗,(AVG):冒险、探险,(ACT):动作,(MUG):音乐,(FPS):第一人称射击,(SPG):体育,(ETC):其他
(Namco):发行或制作公司
皇牌空战 3 A:中文译名,ABCD 代表盘数
本驴 ID: [CHN][VeryCD]bikkibakki[YDY][eDtoon],常驻服务器:Razorback 2/Popgo,HighID
2005年11月25日更新 最终幻想7 日文初版
注意:此版本为日文初版,非日文国际版。版本差异请看此网页:
http://www.squarecn.com/ff/zhuanti/FF7/differ.html

2005年11月24日更新 口袋快打

2005年11月23日更新 DDR 劲舞革命



2005年11月22日更新 汪达尔之心 - 失落的古代文明

2005年11月21日更新 实况3最终版

2005年11月18日更新 大众高尔夫2/海腹川背 - 旬/龙战士4



2005年11月15日更新 劲舞革命12345





2005年11月14日更新 雷鸟5

2005年11月13日更新 街

2005年11月12日更新 新超级机器人大战/超级机器人大战电视大百科


2005年11月7日更新 合金弹头 X/天诛2


2005年11月6日更新 寂静岭

2005年11月4日更新 高达G世纪F/F.IF


2005年11月3日更新 秋之回忆2/高达G世纪零

2005年11月2日更新 秋之回忆/高达G世纪


2005年10月27日更新 钢铁前线加强版

2005年10月26日更新 皇牌空战1

2005年10月25日更新 幻想水浒传1日文版

2005年10月24日更新 吉他2

2005年10月12日更新 第4次超级机器人大战

2005年10月11日更新 刀魂

2005年10月10日更新 泪指轮传说、吉他1


2005年10月8日更新 梦幻模拟战1+2

2005年10月6日更新 水浒传天导108 星/巫术


2005年10月4日更新 陆行鸟不可思议迷宫1+2


2005年10月2日更新 苍魔灯

2005年10月1日更新 纵情跳跃1+2


2005年9月30日更新 恐龙危机2/叁国志7


2005年9月29日更新 独臂擎天/高机动幻想


2005年9月28日更新 恶魔城年代记/GT赛车1美版


2005年9月27日更新 风之克罗诺亚

2005年9月26日更新 钟楼2

2005年9月25日更新 Oni 零复活

2005年9月24日更新 荣誉勋章地下抵抗

2005年9月23日更新 荣誉勋章

2005年9月22日更新 死或生日文版

2005年9月21日更新 荒野兵器日文版

2005年9月20日更新 PS模拟器合集,加入ePSXe1.52以及另外一个优秀的模拟器Pcsx 1.5
2005年9月20日更新 多卡邦 - 怒之铁剑

2005年6月25日更新 皇牌空战 3

皇牌空战是NAMCO知名的空战游戏,源自NAMCO 早期的大型电玩机台游戏《空战》(Air Combat),自PS推出首作以来已经历五代,游戏以虚构的世界搭配真实存在的战机所构成,并以独特的世界观与剧情,以及细致拟真的画面所构成,游戏的系统并不以真实仿真为取向,而是以简单易上手的3D空战射击游戏为基础所设计。
游戏画面截图
2005年7月1日更新 铁拳3

铁拳是日本NAMCO(南梦宫)推出的格斗游戏,和VR战士的历史差不远。刚推出铁拳时,是标榜「一块对应人体工学的游戏。由于它的按钮分左右两边,并分手脚, 突破了以往轻手、重脚的游戏传统。以当时的3D 技术,铁拳和VR战士可称3D游戏的开山祖,建立了3D游戏的基础。而热潮并未停止,由于铁拳极受欢迎,所以NAMCO便推出铁拳2、铁拳3、由于3D技术的进步,铁拳3也加强了动画的制作,人物的脸型不再是方块脸。在人物动作方面,大部分武术都由真人利用动态捕捉器来做仿真,使动作充满真实性。而角色也有很大的变化,除了少部分的人没变之外,其它人都更新。而剧情也由上一代的故事转移至下一代的变化。上届的铁拳大会之后,平八掌握了叁岛工业,而一八也失踪了。过了几年之后,平八向北美出发,目的是为了挑战最强者斗神,使自己成为天下第一,而风间准和叁岛一八的儿子风间仁也出场。由于父亲一八无故遗弃他们母子,使他对于一八充满了恨意,而斗神又击败他的母亲,要他为母亲复仇,使他受宿命的安排,和父亲一样,步上强者之路。
系统方面,多了侧边闪躲,使对战和防御多了很多的变化,而在PS主机上也增加了几个小游戏,对玩家而言,这些都是NAMCO对初上手的玩家所做的,目的是吸引不同的电玩族群,对于高手级的玩家也加强了空中技和连续技的变化,成功的扩大游戏市场,并举行大型的对战擂台,使铁拳成为日本着名的游戏之一。即使你不喜欢格斗游戏,也应看看铁拳3的过关CG动画,制作得极为精美、搞笑,PS平台上CG品质最优秀的游戏之一 。
游戏画面截图
2005年7月3日更新 牧场物语


牧场物语系列登场以来,已经在多部家用主机上发表过作品。轻松愉快的游戏风格,别具一格的游戏方式吸引了广大玩家,特别是女性玩家。远离闹市的喧嚣,在郊外自己开垦一方农田,养几只小猪小羊应该是很多都市人的愿望吧,牧场物语系列恰恰可以满足人们在这方面的精神需求。如今的游戏厂商无不以华丽的声光色效,曲折动人的剧本来角逐商场,这款并没有什么出众画面的游戏却以其清丽的风格牢牢抓住了许多玩家的心。
游戏画面截图
2005年7月4日更新 超级机器人大战F/F Final


超级机器人大战是日本Banpresto(眼镜厂)发行的融合多部经典机器人卡通动画作品的角色、机体与剧情等要素于一身,广受机器人卡通动画爱好者所喜爱的战略角色扮演游戏。超级机器人大战自 1991 年推出至今,已经有超过 30 款作品,并创下累计销售量千万套的纪录,成功建立起忠实的玩家群,并带动机器人卡通动画作品的新一波热潮。
摘自机战世界:最好玩的机战系列之一,将机战系列的声光效果推向一个新的高度的代表作。整个作品包括前篇和后篇,玩家可以从前篇的开头开始玩起,也可以直接从后篇来开始游戏。收录作品非常多,登场机体也是最多的,想要了解机战历史,此作是不得不玩的一作。机体十段改造改满后,有免费的追加修改,包括:加一格移动力、机体任何一种地形适应力改为A、加20运动性、加150EN或加500装甲。有些武器改造满后,继续加钱可以改出新武器,最具代表性的就是超兽机神的断空光牙剑了,条件是把断空剑十段改满才可以。另外需要注意的是:在本作中修理与补给都是可以长经验的,这样就可以练极了。
2005年7月6日更新 少年街霸3/前线任务 1st

街头霸王ZERO美版名为街头霸王ALPHA由于其中人设、画风更加卡通化,在国内玩家们就称呼其为少年街霸。少年街霸的故事发生在SF1和SF2之间,这款填补空白的作品也将各个版本的SF在情节上做了一个串连。游戏中加入了许多CAPCOM其它系列游戏中的人物。而制作该作的目的事实上是为了与当时的动画电影街头霸王2形成相乘效应,因此游戏在画面上也一改往常那种偏向写实的风格,而改为纯粹的日式动画风格。
游戏画面截图

1995年,SQUARE在超任推出了战略RPG游戏前线任务,由于有着独特的世界观与及高度的战略性,结果一举成名。而在2003年SQUARE-ENIX终于宣布会将这名作以重新包装的姿态在PS推出,并取名前线任务1ST。
2005年7月6日更新 超级机器人大战α/α外传


摘自机战世界:主线不再是围绕DC的了,而是新作品《超机大战SRX》,加入了许多新的机体和作品。比《F完结篇》还要华丽很多的画面是它的一大卖点。加入了熟练度这一新的设定,熟练度的高低会影响许多方面,诸如能否得到隐藏机体、隐藏武器、金钱的多少等。当机师的击坠数超过50架后成为“王牌机师”,每次登场气力初始值为105,这是一点很好的设计。
2005年7月8日更新 模拟器/模拟器新手教程
更新了模拟器,将视频插件全部更新为中文版,PSXeven 更新为中文版,加入模拟器作弊器Psx Emulation Cheater 3.22和虚拟光驱软件 Daemon 3.47,加入模拟器新手教程。
2005年7月9日更新 前线任务2/天诛 忍凯旋

前线任务登上PS平台的首部作品。在OCEAN共同体的经济越来越发达的今天,亚罗鲁狄斯人民共和国的状况却与日俱下。终于,在2102年,军队发动了大规模的政变,迫使亚罗鲁狄斯人民政府下台,军队改称革命军,并脱离OCU国际组织。不仅如此,革命军还向OCU驻军基地不断发动攻击,致使战争的硝烟四处漫延。在这次看似由于贫困而发动的政变中,其实却隐藏着一个巨大的阴谋......
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首先要感谢无私的汉化工作者为我们带来天诛 忍凯旋的汉化中文版。《天诛》是一款以忍者暗杀为题材的动作游戏,自 1998 年于 PS 推出首作至今已经推出多款作品。游戏中玩家将扮演替天行道的忍者,为了制裁为恶的土豪劣绅以及敌对的忍者组织,发挥忍者擅长的匿踪、潜入与暗杀手法,神不知鬼不觉的将敌人一一葬送在黑暗之中。
2005年7月10日更新 生化危机

1996年,《生化危机》的诞生让因为《街霸》落寞而略显萧条的CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前。"生存恐怖"类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。在这一领域之中,Capcom似乎又扮演了“鼻祖”这一角色——至少来说,恐怖冒险游戏的定义又被Capcom支配了。
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2005年7月11日更新 穿越时空

超任上Chrono Trigger的续作,尽管没有了叁巨头的参与,但凭借绚丽的画面、曲折动人的剧情,再加上光田康典神一般的天籁之游戏配乐,无需多说,本人认为是PS上RPG的最强之作,强烈推荐。
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2005年7月14日更新 大航海时代4/浪漫沙迦开拓者

为了梦想,为了财富,扬帆起航向着茫茫大海,向着未知的远方…西方人将15世纪到19世纪这段时间称为“大航海时代”。那时,欧洲是一片航海家的热土。几乎每一个人,无论平民或贵族,都怀着出海远航的梦想为祖国开疆辟土,为自己争取名利探索,冒险,战争,血与火,财富与荣耀,交织成一幕幕震撼人心的历史场景。由光荣公司开发的大航海时代系列正是反映了这段历史。自从90年推出大航海时代一以来,光荣公司已经陆续推出了四代,特别是3,4代中加深了对于当时欧洲殖民扩张与殖民贸易的描写,诸如签订契约,独占贸易港,建立贸易航路,四处探险发现遗迹、财宝、特产等,无不折射出那个年代特殊的历史背景。事实上,作为人类社会的产物,任何一部游戏,不论其面貌多么离奇荒诞,或多或少都包含有对于人类历史、政治、经济等各方面的客观反映。

浪漫沙迦SQUARE名作之一,战斗系统独特,拥有高自由度。开拓者系列以外传形式于次世代机首次登场,风格结构与以往有些不同。虽然玩家褒贬不一, 但其优秀的设计还是让人热血沸腾,毕竟这是出自square之手,其大家风范是一般游戏所望尘莫及的。
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2005年7月16日更新 龙骑士传说

《龙骑士传说》是SCE投入人力、物力最多的一款野心之作,力图凭借这款正统派RPG能够真正站立于业界之巅,甚至希望取代SQUARE《FF》系列的江湖地位。CD四枚组的《龙骑士传说》在1998年末发售,最终在日本实际销量不过47万本与预期目标相差甚远,这是PS主机发售SCE在软件事业遭遇的最大挫折,反省之余SCE领导层终于清醒认识到了自身的真正实力,重新回归到以生活化、时尚化为核心思想的游戏制作理念。
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2005年7月18日更新 浪漫沙迦开拓者2

《浪漫沙迦沙加开拓者2》是着名的“《沙加》系列”PS上的第二作。很少有游戏能够描绘百年历史,年幼的GUSTAVE十叁世继承了父亲的王位,但在被揭露了并非皇室血统而被赶出了菲尼国后,他只有不断成长以证明自己的能力。第二条剧情主轴讲述了WIL的故事,一个年轻而又勇敢的探宝者。GUSTAVE和WIL的冒险路程将有多次交织而这也正是多视点系统的特点之一,是你能够融会贯通整个冒险历程。对于玩家来说,最吸引人的的就是GUSTAVE家族叁代人及他们各自在时间长河中所扮演的角色。
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2005年7月19日更新 同级生2

同级生2原本是日本ELF公司在PC平台上推出的成人18禁恋爱游戏,移植到PS平台后去除了18禁的内容,变为纯恋爱游戏。
2005年7月20日更新 永恒传说日文版

传说系列是Namco公司的当家RPG大作,永恒传说为PS上的第二作。游戏故事叙述居住于边境村落,以狩猎为生,有过人剑术天份的男主角 里德,与擅长拳法的青梅竹马 法拉,遇到了搭乘奇异的交通工具从天而降,来自另一个世界的神秘少女 梅露蒂,以及追杀梅露蒂而来的神秘刺客。为了解开相关的谜团,众人于是一同出发拜访在外求学的幼时好友 基尔,探求一切事件的原因,并涉入了攸关两个世界存亡的危机之中。
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2005年7月22日更新 格兰迪亚英文版

「格兰迪亚」系列是1997年由GameArts所开发的原创RPG大作,在当时肩负着提振SEGA Saturn主机气势而备受注目,游戏当中壮大的故事与优秀的系统也颇获好评,后来二代并接连推出 DC / PS2 / PC 版本,甚至还有另一款PS2独占的「格兰迪亚Xtreme」。
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2005年7月28日更新勇者斗恶龙怪物篇1+2/影牢

勇者斗恶龙怪物篇(以下简称DQM)最早是出现在GBC上的,在当时GBC和WS的较量中可算是一张王牌。现在ENIX又把它品质大幅度提升后复刻到了PS上。游戏类似不思议迷宫系列的玩法(都是随机生成的迷宫),基本过程就是与人对话打听情报-进入漩涡里的迷宫-收集怪物锻炼等级打倒BOSS-返回大树国参加格斗大赛-再与人对话……。乐趣就是在四处收集200种以上的勇者斗恶龙系列中的着名怪物,并且不断培育强化合成出稀有品种。

影牢是 TECMO 所推出的陷阱动作游戏,游戏的主题为「陷阱」,玩家所扮演的主角,为了各自的理由,而必须於自己的地盘中设置各种的陷阱,来对抗入侵而来的敌人。游戏中玩家必须考虑各种陷阱的摆设方式、位置与组合等因素,来取得最大的效率与伤害。陷阱并非以独立方式运作即可,而是要多以连锁发动的方式来让敌人陷入重重绝境,终至灭亡的命运,例如先将敌人弹飞、撞上电击陷阱、被长枪刺中,最后被落下的带刺钉板扎死。陷阱的连锁越多、连续击中敌人的刺数也越多,所赚取的分数也越高。
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2005年7月29日更新梦幻模拟战4+5

梦幻模拟战系列(Langrisser)的架构可以视作S·RPG开山鼻祖,是当时极少数将情节融合在战略模拟游戏上成功作品。其不仅有大型作战的快感,同时又有多变的魔法、神奇的转职机制、独特的佣兵系统及令人荡气回肠的剧情,这种种创新机制给SLG游戏赋予了新的概念,另人耳目一新!被现代派S·RPG视作典范。
2005年7月30日更新 爱藏版封神演义/西游记


爱藏版封神演义是光荣在1998年推出的战棋游戏,人物可爱加上游戏中丰富的地形攻击和宝贝修炼系统,乐趣十足,之后的西游记又增加了变身系统。虽然游戏水平并不算低,但当时传统的光荣游戏玩家一时难以接受它这种不够严肃的风格,所以游戏遭受失败也再所难免。
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2005年8月1日更新 幻想水浒传2日文版/前线任务3日文版

在1999年发布的《幻想水浒传2》,可以说是真实展现了一幕国家之间争霸的兴亡史诗,其气势之恢弘、情节之错综复杂、登场人物之众多,在历代TV主机的RPG游戏中都堪称绝无仅有。也使得该作品得以成为全系列作品的最巅峰。
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幻想水浒传2攻略

当你作出军事策略时会发生什么,政治阴谋,还是有把装甲坦克当早餐的巨型机器人?在前线任务3这一切将得到完美再现。如果你喜欢真实的角色,当KAZUKI和RYOGO揭开YOKOSUKA JDF基地爆炸事件背后的迷团时,你将有身临其境的感受。
前线任务3推荐攻略网站:前线任务3攻略
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2005年8月2日更新 星海传说2日文版

星海传说2推荐攻略网站:星海传说2攻略
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2005年8月4日更新 山脊赛车4英文版/圣剑传说英文版

和GT2相比,R4也是PS赛车游戏的一个颠峰,风格更偏重于爽快和速度感。
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圣剑传说square曾经的叁大当家作品之一,风格艳丽、动作爽快,1999年在PS上推出的圣剑传说故事性、动作性和自由度完美结合,画面和音乐也是一流。想象有这么一个充满童趣而又似真似幻的世界,而你正置身其中。玛娜传说就是这么奇妙:在一个充满幻想的广场上,故事书被赋予了生命,而那些你信任的朋友们则与你形影不离。作为传奇的圣剑系列的第四部,制作人试图创造一种与过去完全不同并引入了全新概念的系统,如创建大陆和动作编辑。按照对话的不同而选择剧情以完成游戏,一切都是非单线程发展的。这款作品无论是成功还是离原有路线走得太远,这都由你自己来判断。但是有一点是肯定的,心急吃不了热包子。老实说,谁又能抵挡的住她的魅力呢?
圣剑传说攻略
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2005年8月6日更新 最终幻想12456





《最终幻想》是日本SQUARE公司看家RPG大作,史上最畅销的系列电子游戏之一,从任天堂游戏机上的《最终幻想》一代开始,至今已经走过了10余年的历史,虽然12代再过9个月就要发售了,但经典就是经典,像珍藏的醇酒一样需要细细品尝。
推荐攻略网站 天幻
2005年8月8日更新 拳皇97,98/铃木爆破


拳皇街机和家用机上最着名的2D格斗游戏之一,拳皇系列于1994年推出第一款作品后,每年夏天推出一款游戏几乎成为SNK不成文的传统,就算在2001年SNK曾经破产倒闭过一次,但仍坚持每年推出《KOF》游戏的传统。

十分另类新颖的拆弹游戏,习惯了平静的生活,做做拆弹专家也不错哦。
2005年8月9日更新 生化危机枪下游魂/武藏传/晶莹之露

生化危机外传式的作品,不过游戏形式改成了第一人称射击和探索解迷的复合形式。
游戏画面截图

这是一款被人称为PS上最强的ARPG游戏,它由坂口博信监制,吉本阳一导演,野村哲也人设,関戸刚作曲。可以说是SQUARE在PS上颇为用心制作的一款游戏。武藏传的推出,打破了PS上ARPG游戏萎靡不振的局面。
世人对《武藏传》虽然评价不是非常高,但不可否认,它的确是SQUARE在PS上难得的“用心”之作,个别场景风景秀丽,有限的世界中充满了迷题,富有创意的GET IN特技和模型收集系统都是此游戏的亮点。
武藏传攻略
游戏画面截图

游戏画面截图
2005年8月10日更新 恶魔召唤师灵魂黑客/少年佣兵传

该作95年在土星主机上发售的时候曾经获得极高的人气,并且长期居高不下.后移植到PS上。本作描述的是被刺客杀死的主人公作为恶魔召唤师再度复活,从此被卷入了各种奇怪的事件。
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2005年8月12日更新 徐徐大作战123/WE2002



趣味游戏大集合,休闲娱乐佳品。

PS上最后的实况足球,球员球队等数据取自2002年世界杯。
2005年8月14日更新 铳梦火星的记忆/游戏王封印的记忆

由漫画改编的RPG,FANS向作品。
游戏画面截图

Konami的超人气桌面卡片游戏。
游戏画面截图
2005年8月15日更新 陆行鸟赛车/蛊惑狼赛车


2005年8月16日更新 恐龙危机/叁国志5


2005年8月18日更新 生化危机2日文震动版

《生化危机2》创造恐怖颠峰!。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了“生化危机”的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。
直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的“生存恐怖”类游戏。游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。“生化危机2”在之后又发行了“二度冲击版”。除了加入PS手柄的震动功能外,游戏中还加入了极限战斗模式,玩家要在四名角色中选择其一并找出四颗炸弹和杀掉屏幕上所有的生物。
游戏画面截图
2005年8月19日更新 天诛忍百选/超级机器人大战合集


2005年8月21日更新 皇牌空战2/阿兰多拉


2005年8月25日更新 生化危机3日文版/太阳表决中文版

《生化危机3》仍然体现了一款大作应有的风范。游戏在画面上较之前作还是有着比较显着的进化,PS的机能已经无法在往上发掘了。系统上,弹药合成以及紧急回避和R2键的加入让玩家眼前一亮;“追踪者”的加入让游戏始终处于一种压迫状态,给玩家以全新的恐怖感觉;游戏中的雇佣兵模式也相当具有可玩性;在难度方面NORMAL得以加强和LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求。或许是玩家们已经厌烦了毫无新鲜感的情节设定,又或许是同一题材游戏实在很难有太大突破,总之从《生化危机3》开始,《生化危机》确实在走下坡路。其后在主机普及量更低的DC和NGC平台上的续作更是跌倒了100万左右的普通销量。

2005年8月26日更新 黑暗之心

2005年8月27日更新 跨过俺的尸体/叁国志6


2005年8月29日更新 妖精战士1、2英文版


日本玩家喜欢RPG,一款成功的主机必须要有RPG大作的支持才能取得成功。十年前SCE为了推广PS而拉拢了SQUARE的工作人员秘密开发了“映画RPG”《妖精战士》,这款游戏中加入了大量的过场动画让人见识到PS游戏的精彩如今“妖精战士”依然是SCE最重要的RPG游戏品牌。
2005年9月10日更新 太阁立志传2、3


2005年9月11日更新 我的暑假

2005年9月12日更新 幻想传说日文版

2005年9月14日更新 宿命传说日文版

2005年9月14日更新 捉猴英文版

2005年9月15日更新 钟楼首度恐惧/大航海时代外传/大航海时代2



2005年9月16日更新 勇者斗恶龙4
2005年9月17日更新 射雕英雄传中文版

2005年9月19日更新 真说.侍魂武士道烈传
